Modulo 1
Introduzione a Unity3D
1. Panoramica
- GDC 2016 Showreel
- Adam
- Cosa tratteremo durante il corso?
2. Le Finestre Principali
2.1. La Creazione di un Progetto
- Come creare un progetto
2.2. Workspace
- La Toolbar
- I Layout del Workspace
2.3. Le Finestre
3. Approfondimenti sull'Editor
- Oggetti Primitivi e Placeholders
- Importare gli assets
- Import Settings
- Accenni sull'Asset Store
- Importare un package
- Gli Standard Assets
4. Game Objects e Prefabs
- Cos'è un Game Object?
- Cos'è un Prefab?
- Scripts e MonoBehavior
5. Creazione di una Scena
- Importazione degli Standard Assets
- Tramite l'utilizzo dei soli standard assets, creare una scena interattiva