Modulo 2
Elementi Grafici
1. Illuminazione
1.1 Sorgenti Luminose
2. Camera
2.1 Caratteristiche di una Camera
- Camera prospettica e Camera ortogonale
- Frustum
- Skybox
- Culling Mask e Layers
2.2 Utilizzare più di una Camera
- Passare da una Camera all'altra
- Camera Depth
- Visualizzazione di una Camera più piccola all'interno della principale
3. Materiali, Shaders e Textures
3.1 Materiali
3.2 Shader
- Lo Standard Shader
- Metallic vs Specular
- Cenni ai materiali procedurali
5. Introduzione al Terrain Editor
5.1 Il Terrain Engine
- Creare un Terrain
- Height Tools
- Height Map
- Textures