Modulo 3

Environment, Sistemi Particellari ed Effetti

1. Approfondimenti sul Terrain Editor

2. Introduzione al Tree Editor

  • Creare un albero
  • Proprietà dei rami
  • Proprietà delle foglie</em>
  • Textures
  • Interazione con le zone di vento

3. Introduzione agli Effetti Particellari

  • Cos'è un Particle System
  • Come si crea un Particle System
  • Utilizzo degli Standard Assets

4. Effetti

  • Gli effetti negli Standard Assets
  • Come applicare un effetto alla Camera
  • Panoramica degli effetti principali

5. Risorse ed Approfondimenti

5.1 Heightmaps

5.2 Skybox

5.3 Commerciali

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